Iako se tijekom pripovijedanja oslanjaju na sve grane umjetnosti i audiovizualne medije, ponajviše film, videoigre su primarno medij prostora i pokreta. Svojevrsna mješavina, ako hoćete, arhitekture i urbanizma te plesa. Stoga, prvi izazov s kojim se svatko tko radi na videoigrama susretne jest izazov smještanja igrača u prostor i davanja smisla njegovim kretnjama. Prostor igraču istodobno mora reći što da radi, kamo da ide te, ono najvažnije, kako da se osjeća. Taj posao tijekom razvoja jedne videoigre rade dizajneri razina, odnosno levela. Dizajneri levela moraju istodobno biti umjetnici, dizajneri, pripovjedači i inženjeri. Na njima je da osmisle prostore kojima će se igrač kretati te da ga nauče kako se u njima kretati. Moraju biti izvrsni, ali i ekonomični...
Nordijska mitologija
Ekskluzivni intervju s dizajnerima videoigre: ‘Bilo je nevjerojatno raditi na Bogu rata Ragnaröku, ali i malo zastrašujuće‘
Razgovarali smo s dizajnerima levela Jamesom Ridingom i Jonom Hickenbottomom iz američkog studija za razvoj videoigara Santa Monica Studio
Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....